Et alfaprosjekt starter ut av ingensteds og tar av, og overrumpler alle. De fleste tar enten profitt for tidlig eller går glipp av det helt. De prøver deretter å finne det neste relaterte prosjektet, en "beta" som føles nær nok til å ri på den samme metaen. Etter hvert som dette bygger seg opp, fortsetter stadig mer degen-spillere å strekke seg lenger, og hoper seg opp i svakere og svakere spill - betaversjoner, drevet av en av de verste følelsene - grådighet. Til slutt når det hele et punkt der: - Kjernemetaen er utvannet på tvers av for mange prosjekter av lav kvalitet, - Spillere begynner å innse at musikken til spillet med musikalske stoler går raskere, slik at de tar fortjeneste raskere og raskere. Trekk blir mindre, mer PnD-stil og flere begynner å tape enn å vinne, - Skurker og døde prosjekter kommer inn, og rugger akkurat nok til å skremme deltakerne og lære smertefulle leksjoner. Når det skjer, tappes oppmerksomheten raskt. Sene forfølgere blir sittende fast, og taper mer og mer etter hvert som syklusen avvikles. Flertallet ville gjøre det langt bedre å stoppe ved den semi-gyldige betaen ... Men grådighet og FOMO er mektige krefter. Tidlige spillere spiser mest. Mellomspillere spiser litt. De fleste som kommer sist blir vraket - og gambler bort det meste, om ikke alle, av gevinstene sine fra originalene.