Alfaprojekti käynnistyy tyhjästä ja lähtee lentoon, yllättäen kaikki. Useimmat ihmiset joko ottavat voittoa liian aikaisin tai jättävät sen kokonaan väliin. Sitten he yrittävät löytää seuraavan aiheeseen liittyvän projektin, "betan", joka tuntuu riittävän läheiseltä ajaakseen samalla metalla. Kun tämä rakentuu, yhä ikävämmät pelaajat venyvät yhä pidemmälle ja kasaantuvat yhä heikompiin peleihin - beta-beta-versioihin, joita ohjaa yksi pahimmista tunteista - ahneus. Lopulta koko juttu saavuttaa pisteen, jossa: - Ydinmeta on laimennettu liian moniin heikkolaatuisiin projekteihin, - Pelaajat alkavat ymmärtää, että musiikkituolien pelin musiikki kiihtyy, joten he saavat voittoa yhä nopeammin. Siirrot pienenevät, enemmän PnD-tyylisiä ja useammat ihmiset alkavat hävitä kuin voittaa, - Roistot ja kuolleet projektit tulevat sisään, ja ne ovat juuri sen verran, että ne pelottavat osallistujia ja antavat tuskallisia oppitunteja. Kun näin tapahtuu, huomio valuu nopeasti. Myöhäiset takaa-ajajat jäävät jumiin ja menettävät yhä enemmän syklin edetessä. Enemmistön olisi paljon parempi pysähtyä tuohon puolikelvolliseen betaan... Mutta ahneus ja FOMO ovat voimakkaita voimia. Varhaiset pelaajat syövät eniten. Keskipelaajat syövät vähän. Suurin osa viimeisenä saapuneista tuhoutuu - pelaavat suurimman osan, ellei kaikki, alkuperäisistä voitoistaan.