Um projeto alfa é lançado do nada e decola, pegando todos desprevenidos. A maioria das pessoas obtém lucro muito cedo ou perde completamente. Eles então lutam para encontrar o próximo projeto relacionado, um "beta" que pareça próximo o suficiente para montar o mesmo meta. À medida que isso aumenta, cada vez mais os jogadores degenerados continuam se estendendo ainda mais, acumulando-se em jogadas cada vez mais fracas - betas de betas, impulsionados por uma das piores emoções - a ganância. Eventualmente, a coisa toda chega a um ponto em que: - O meta principal é diluído em muitos projetos de baixa qualidade, - Os jogadores começam a perceber que a música para o jogo de cadeiras musicais está acelerando, então eles lucram cada vez mais rápido. Os movimentos se tornam menores, mais estilo PnD e mais pessoas começam a perder do que ganhar, - Bandidos e projetos mortos entram, rugindo apenas o suficiente para assustar os participantes e ensinar lições dolorosas. Quando isso acontece, a atenção se esgota rapidamente. Os caçadores tardios ficam presos, perdendo cada vez mais à medida que o ciclo se desenrola. A maioria faria muito melhor parando naquele beta semi-válido ... Mas a ganância e o FOMO são forças poderosas. Os primeiros jogadores comem mais. Os jogadores intermediários comem um pouco. A maioria que chega por último é destruída - jogando fora a maior parte, senão todos, de seus ganhos dos originais.