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Um projeto alfa é lançado do nada e decola, pegando todos desprevenidos.
A maioria das pessoas obtém lucro muito cedo ou perde completamente. Eles então lutam para encontrar o próximo projeto relacionado, um "beta" que pareça próximo o suficiente para montar o mesmo meta.
À medida que isso aumenta, cada vez mais os jogadores degenerados continuam se estendendo ainda mais, acumulando-se em jogadas cada vez mais fracas - betas de betas, impulsionados por uma das piores emoções - a ganância.
Eventualmente, a coisa toda chega a um ponto em que:
- O meta principal é diluído em muitos projetos de baixa qualidade,
- Os jogadores começam a perceber que a música para o jogo de cadeiras musicais está acelerando, então eles lucram cada vez mais rápido. Os movimentos se tornam menores, mais estilo PnD e mais pessoas começam a perder do que ganhar,
- Bandidos e projetos mortos entram, rugindo apenas o suficiente para assustar os participantes e ensinar lições dolorosas.
Quando isso acontece, a atenção se esgota rapidamente.
Os caçadores tardios ficam presos, perdendo cada vez mais à medida que o ciclo se desenrola.
A maioria faria muito melhor parando naquele beta semi-válido ...
Mas a ganância e o FOMO são forças poderosas.
Os primeiros jogadores comem mais.
Os jogadores intermediários comem um pouco.
A maioria que chega por último é destruída - jogando fora a maior parte, senão todos, de seus ganhos dos originais.
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