Un progetto alpha lancia all'improvviso e decolla, sorprendendo tutti. La maggior parte delle persone o prende profitto troppo presto o lo perde completamente. Si affrettano quindi a trovare il prossimo progetto correlato, un "beta" che sembra abbastanza vicino per cavalcare lo stesso meta. Man mano che questo si sviluppa, i giocatori sempre più degen continuano a spingersi oltre, accumulando scommesse sempre più deboli - beta dei beta, guidati da una delle peggiori emozioni: l'avidità. Alla fine, tutto ciò raggiunge un punto in cui: - Il meta principale è diluito su troppi progetti di bassa qualità, - I giocatori iniziano a rendersi conto che la musica per il gioco delle sedie musicali sta accelerando, quindi prendono profitto sempre più velocemente. I movimenti diventano più piccoli, più in stile PnD e più persone iniziano a perdere piuttosto che vincere, - I truffatori e i progetti morti entrano, rubando giusto abbastanza per spaventare i partecipanti e insegnare lezioni dolorose. Quando ciò accade, l'attenzione svanisce rapidamente. I ritardatari si bloccano, perdendo sempre di più mentre il ciclo si srotola. La maggior parte farebbe molto meglio a fermarsi a quel beta semi-valido... Ma l'avidità e il FOMO sono forze potenti. I giocatori iniziali mangiano di più. I giocatori intermedi mangiano un po'. La maggior parte che arriva per ultima viene distrutta - scommettendo via la maggior parte, se non tutti, dei loro guadagni dai progetti originali.