Sebuah proyek alfa diluncurkan entah dari mana dan lepas landas, membuat semua orang lengah. Kebanyakan orang mengambil keuntungan terlalu dini atau melewatkannya sepenuhnya. Mereka kemudian berebut untuk menemukan proyek terkait berikutnya, "beta" yang terasa cukup dekat untuk mengendarai meta yang sama. Saat ini membangun, pemain yang semakin degen terus melakukan peregangan lebih jauh, menumpuk ke permainan yang semakin lemah - beta beta, didorong oleh salah satu emosi terburuk - keserakahan. Akhirnya, semuanya mencapai titik di mana: - Meta inti diencerkan di terlalu banyak proyek berkualitas rendah, - Pemain mulai menyadari musik untuk permainan kursi musik semakin cepat, sehingga mereka mengambil keuntungan lebih cepat dan lebih cepat. Gerakan menjadi lebih kecil, lebih banyak gaya PnD dan lebih banyak orang mulai kalah daripada menang, - Penjahat dan proyek mati masuk, kasar cukup untuk menakut-nakuti peserta dan mengajarkan pelajaran yang menyakitkan. Ketika itu terjadi, perhatian cepat terkuras. Pengejar yang terlambat terjebak, semakin banyak kehilangan saat siklus mereda. Mayoritas akan jauh lebih baik berhenti di beta semi-valid itu... Tapi keserakahan dan FOMO adalah kekuatan yang kuat. Pemain awal makan paling banyak. Pemain tengah makan sedikit. Mayoritas yang datang terakhir hancur - mempertaruhkan sebagian besar, jika tidak semua, kemenangan mereka dari aslinya.