アルファ プロジェクトがどこからともなく開始され、誰もが不意を突かれて飛び立ちます。 ほとんどの人は、利益を得るのが早すぎるか、完全に利益を逃しています。その後、彼らは次の関連プロジェクト、つまり同じメタに乗れるほど近いと感じられる「ベータ版」を見つけるために奔走します。 これが構築されるにつれて、ますます退化したプレイヤーはさらに伸び続け、ますます弱いプレイ、つまり最悪の感情の 1 つである貪欲に駆り立てられたベータ版のベータ版に積み重なっていきます。 最終的に、全体は次のようなポイントに達します。 - コアメタがあまりにも多くの低品質プロジェクトで希薄化されています。 - プレイヤーは、椅子ゲームの音楽がスピードアップしていることに気づき始め、ますます速く利益を上げます。動きが小さくなり、PnDスタイルになり、勝つよりも負ける人が増え始めます。 - 詐欺師や死んだプロジェクトが登場し、参加者を怖がらせ、痛ましい教訓を教えるのに十分なほど頑丈です。 そうなると、注意はすぐに消えてしまいます。 遅れたチェイサーは行き詰まり、サイクルが解けるにつれてますます失われます。 大多数は、その半有効なベータ版にとどまる方がはるかに良いでしょう... しかし、貪欲とFOMOは強力な力です。 初期のプレイヤーが最も多く食べます。 ミッドプレイヤーは少し食べる。 最後に到着した大多数は大破し、オリジナルからの賞金のすべてではないにしても、ほとんどをギャンブルで持ち去ります。