Um projeto alpha surge do nada e decola, pegando todos de surpresa. A maioria das pessoas ou realiza lucros muito cedo ou perde completamente a oportunidade. Elas então se apressam para encontrar o próximo projeto relacionado, um “beta” que parece próximo o suficiente para surfar na mesma meta. À medida que isso se desenvolve, jogadores cada vez mais degen continuam se esticando, acumulando em jogadas cada vez mais fracas - betas de betas, impulsionados por uma das piores emoções - a ganância. Eventualmente, tudo isso chega a um ponto onde: - A meta central é diluída em muitos projetos de baixa qualidade, - Os jogadores começam a perceber que a música do jogo das cadeiras musicais está acelerando, então eles realizam lucros cada vez mais rápido. Os movimentos se tornam menores, mais no estilo PnD e mais pessoas começam a perder do que a ganhar, - Golpistas e projetos mortos entram, fazendo rug pulls suficientes para assustar os participantes e ensinar lições dolorosas. Quando isso acontece, a atenção se esvai rapidamente. Os caçadores tardios ficam presos, perdendo cada vez mais à medida que o ciclo se desenrola. A maioria se sairia muito melhor parando naquele beta semi-válido… Mas a ganância e o FOMO são forças poderosas. Os jogadores iniciais comem a maior parte. Os jogadores intermediários comem um pouco. A maioria que chega por último se dá mal - apostando a maior parte, senão todo, de seus ganhos dos originais.