Ein Alpha-Projekt startet aus dem Nichts und nimmt Fahrt auf, was alle überrascht. Die meisten Menschen nehmen entweder zu früh Gewinne mit oder verpassen es komplett. Sie versuchen dann, das nächste verwandte Projekt zu finden, ein "Beta", das sich nah genug anfühlt, um denselben Meta zu reiten. Während sich das aufbaut, dehnen sich zunehmend degen Spieler weiter aus und stürzen sich in schwächere und schwächere Spiele - Betas von Betas, getrieben von einer der schlimmsten Emotionen - Gier. Schließlich erreicht das Ganze einen Punkt, an dem: - Der Kern-Meta über zu viele minderwertige Projekte verwässert wird, - Die Spieler anfangen zu realisieren, dass die Musik für das Spiel der musikalischen Stühle schneller wird, also nehmen sie immer schneller Gewinne mit. Die Bewegungen werden kleiner, mehr im PnD-Stil und immer mehr Menschen beginnen zu verlieren als zu gewinnen, - Betrüger und tote Projekte treten ein und ruggen gerade genug, um die Teilnehmer zu erschrecken und schmerzhafte Lektionen zu erteilen. Wenn das passiert, drainiert die Aufmerksamkeit schnell. Späte Verfolger bleiben stecken und verlieren immer mehr, während sich der Zyklus entfaltet. Die Mehrheit würde viel besser abschneiden, wenn sie bei diesem semi-validen Beta aufhören… Aber Gier und FOMO sind mächtige Kräfte. Frühe Spieler fressen am meisten. Mittlere Spieler fressen ein wenig. Die Mehrheit, die zuletzt ankommt, wird zerstört - sie setzen die meisten, wenn nicht alle, ihrer Gewinne aus den Originals aufs Spiel.