Альфа-проект запускається з нізвідки і злітає, застаючи всіх зненацька. Більшість людей або фіксують прибуток занадто рано, або повністю його втрачають. Потім вони намагаються знайти наступний пов'язаний проект, «бета-версію», яка здається досить близькою, щоб їздити по тій же меті. У міру того, як це наростає, все більш дегенеративні гравці продовжують тягнутися далі, нагромаджуючись на все слабші і слабші ігри - бета бета, керовані однією з найгірших емоцій - жадібністю. Зрештою, все доходить до точки, коли: - Основна мета розбавлена занадто великою кількістю неякісних проектів, - Гравці починають розуміти, що музика для гри в музичні стільці прискорюється, тому вони фіксують прибуток все швидше і швидше. Ходи стають меншими, більше стилю PnD і більше людей починають програвати, ніж вигравати, - Шахраї та мертві проєкти проникають настільки, щоб налякати учасників і дати болючі уроки. Коли це відбувається, увага швидко виснажується. Переслідувачі, які запізнилися, застрягають, втрачаючи все більше і більше в міру того, як цикл розкручується. Більшості було б набагато краще зупинитися на цій напівдійсній бета-версії... Але жадібність і FOMO – це потужні сили. Найбільше їдять ранні гравці. Середнячки їдять трохи. Більшість з тих, хто прибуває останніми, зазнають краху - відбирають більшу частину, якщо не всі, свої виграші з оригіналів.