Hvordan jeg gjorde Hyperspace-romvesenene asymmetriske - et designessay. I det originale asymmetriske romspillet, Cosmic Encounter (syng dens lovprisning), har hvert romvesen en enkelt unik evne, og hele spillets interaksjoner stammer fra det. Cosmic Encounter slipper unna med dette fordi kjernespillet er ganske enkelt, så de forskjellige avvikene gir stor asymmetri. Cthulhu Wars er asymmetrisk, ikke bare fordi hver fraksjon har en kul unik evne, men fordi de også har en helt unik flott gammel og sett med monstre, og et stativ med 6 trolldomsbøker som skiller seg fra alle andres. Men i Hyperspace får du ikke et helt unikt sett med enheter. I stedet får du standardiserte romskip og enheter - korvetter, destroyere, kryssere, stjernebaser og kolonier. Du får også superskip som er unike for din civ, men de er ikke på langt nær så viktige for fraksjonen din som en Great Old One er for en Cthulhu Wars-fraksjon. Dette setter opp utfordringen min. Hvordan gjøre hvert Hyperspace-romvesen like unikt som en Cthulhu Wars-fraksjon samtidig som det gir god spillbalanse. 1/
6,68K