Як я зробив інопланетян Гіперпростору асиметричними - есе про дизайн. В оригінальній асиметричній космічній грі, Cosmic Encounter (співайте їй дифірамби), кожен інопланетянин має одну унікальну здатність, і вся взаємодія гри випливає з цього. Cosmic Encounter сходить з рук, тому що основна гра досить проста, тому різні відхилення створюють серйозну асиметрію. Cthulhu Wars асиметричні не тільки тому, що кожна фракція має круту унікальну здатність, але й тому, що у них також є абсолютно унікальна велика стара & набір монстрів, і стійка з 6 книг заклинань, які відрізняються від усіх інших. Але в Hyperspace ви не отримаєте абсолютно унікальний набір юнітів. Замість цього ви отримуєте стандартизовані космічні кораблі та юніти - корвети, есмінці, крейсери, зоряні бази та колонії. Ви також отримуєте унікальні супер-кораблі, але вони не настільки важливі для вашої фракції, як Великий Старий для фракції Війн Ктулху. Це ставить перед мною завдання. Як зробити кожного інопланетянина Гіперпростору таким же унікальним, як фракція Війн Ктулху, і при цьому забезпечити хороший баланс гри. 1/
6,86K