Cum am făcut extratereștrii hiperspațiali asimetrici - un eseu de design. În jocul spațial asimetric original, Cosmic Encounter, fiecare extraterestru are o singură abilitate unică, iar interacțiunile întregului joc derivă din asta. Cosmic Encounter scapă cu acest lucru pentru că jocul de bază este destul de simplu, așa că diferitele abateri creează o asimetrie majoră. Cthulhu Wars este asimetric nu numai pentru că fiecare facțiune are o abilitate unică, ci și pentru că au și un set de monștri și un raft de 6 cărți de vrăji care diferă de ale tuturor celorlalți. Dar în Hyperspace, nu primești un set complet unic de unități. În schimb, primești nave spațiale și unități standardizate - corvete, distrugătoare, crucișătoare, baze stelare și colonii. De asemenea, primești super-nave unice pentru civilizația ta, dar nu sunt nici pe departe la fel de importante pentru facțiunea ta ca un Mare Bătrân pentru o facțiune din Războiul Cthulhu. Asta îmi stabilește provocarea. Cum să faci fiecare extraterestru hiperspațial la fel de unic ca o facțiune Cthulhu Wars, permițând în același timp un echilibru bun al jocului. 1/
6,91K