Jak jsem udělal hyperprostorové mimozemšťany asymetrické - esej o designu. V původní asymetrické vesmírné hře Cosmic Encounter (pějte na něj chválu) má každý mimozemšťan jednu jedinečnou schopnost a od toho se odvíjejí i interakce celé hry. Cosmic Encounter to prochází, protože jádro hry je docela jednoduché, takže různé odchylky způsobují velkou asymetrii. Cthulhu Wars je asymetrické nejen proto, že každá frakce má skvělou jedinečnou schopnost, ale také proto, že mají zcela unikátní starou skvělou a sadu monster a regál se 6 kouzelníky, které se liší od všech ostatních. Ale v Hyperspace nedostanete zcela unikátní sadu jednotek. Místo toho dostanete standardizované vesmírné lodě a jednotky - korvety, torpédoborce, křižníky, hvězdné základny a kolonie. Získáte také superlodě jedinečné pro vaši civilizaci, ale nejsou pro vaši frakci zdaleka tak důležité, jako je Velká stará pro frakci Cthulhu Wars. To je pro mě výzvou. Jak udělat každého mimozemšťana z Hyperprostoru stejně jedinečným jako frakce Cthulhu Wars a zároveň umožnit dobré vyvážení hry. 1/
6,3K