Как я сделал инопланетян в Hyperspace асимметричными - эссе о дизайне. В оригинальной асимметричной космической игре Cosmic Encounter (восхваляю её), у каждого инопланетянина есть одна единственная уникальная способность, и все взаимодействия в игре исходят из этого. Cosmic Encounter справляется с этим, потому что основная игра довольно проста, поэтому различные отклонения создают значительную асимметрию. Cthulhu Wars асимметрична не только потому, что у каждой фракции есть классная уникальная способность, но и потому, что у них также есть совершенно уникальный Великий Древний и набор монстров, а также набор из 6 книг заклинаний, которые отличаются от всех остальных. Но в Hyperspace у вас нет совершенно уникального набора юнитов. Вместо этого вы получаете стандартизированные космические корабли и юниты - корветы, эсминцы, крейсеры, звездные базы и колонии. Вы также получаете суперкорабли, уникальные для вашей цивилизации, но они не так важны для вашей фракции, как Великий Древний для фракции Cthulhu Wars. Это ставит передо мной задачу. Как сделать каждого инопланетянина в Hyperspace таким же уникальным, как фракция в Cthulhu Wars, при этом сохраняя хороший баланс игры.
6,86K