Come ho reso gli alieni di Hyperspace asimmetrici - un saggio di design. Nel gioco spaziale asimmetrico originale, Cosmic Encounter (lodalo), ogni alieno ha un'unica abilità speciale, e tutte le interazioni del gioco derivano da questo. Cosmic Encounter riesce a farlo perché il gioco base è piuttosto semplice, quindi le varie deviazioni creano una grande asimmetria. Cthulhu Wars è asimmetrico non solo perché ogni fazione ha una fantastica abilità unica, ma anche perché hanno un Grande Antico completamente unico e un insieme di mostri, e una serie di 6 libri di incantesimi che differiscono da quelli di tutti gli altri. Ma in Hyperspace, non ottieni un insieme completamente unico di unità. Invece, ottieni navi spaziali e unità standardizzate - corvette, cacciatorpediniere, incrociatori, basi stellari e colonie. Ottieni anche navi super uniche per la tua civiltà, ma non sono affatto importanti per la tua fazione quanto un Grande Antico lo è per una fazione di Cthulhu Wars. Questo pone la mia sfida. Come rendere ogni alieno di Hyperspace unico come una fazione di Cthulhu Wars pur mantenendo un buon equilibrio di gioco.
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