Cómo hice que los alienígenas de Hyperspace fueran asimétricos - un ensayo de diseño. En el juego espacial asimétrico original, Cosmic Encounter (canta sus alabanzas), cada alienígena tiene una única habilidad singular, y todas las interacciones del juego derivan de eso. Cosmic Encounter se las arregla con esto porque el juego base es bastante simple, por lo que las diversas desviaciones generan una gran asimetría. Cthulhu Wars es asimétrico no solo porque cada facción tiene una habilidad única genial, sino porque también tienen un Gran Antiguo completamente único y un conjunto de monstruos, además de un estante de 6 libros de hechizos que difieren de los de los demás. Pero en Hyperspace, no obtienes un conjunto completamente único de unidades. En su lugar, obtienes naves y unidades estandarizadas: corbetas, destructores, cruceros, bases estelares y colonias. También obtienes naves super únicas para tu civilización, pero no son tan importantes para tu facción como lo es un Gran Antiguo para una facción de Cthulhu Wars. Esto plantea mi desafío. Cómo hacer que cada alienígena de Hyperspace sea tan único como una facción de Cthulhu Wars mientras se mantiene un buen equilibrio en el juego.
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