Como fiz os alienígenas do Hyperspace assimétricos - um ensaio de design. No jogo espacial assimétrico original, Cosmic Encounter (cantem suas louvores), cada alienígena tem uma única habilidade única, e todas as interações do jogo derivam disso. Cosmic Encounter consegue isso porque o jogo base é bastante simples, então as várias desvios criam uma grande assimetria. Cthulhu Wars é assimétrico não apenas porque cada facção tem uma habilidade única legal, mas porque também possui um Grande Antigo completamente único e um conjunto de monstros, além de uma prateleira de 6 livros de feitiços que diferem dos de todos os outros. Mas em Hyperspace, você não obtém um conjunto completamente único de unidades. Em vez disso, você recebe naves e unidades padronizadas - corvetas, destróieres, cruzadores, bases estelares e colônias. Você também recebe super-naves únicas para sua civilização, mas elas não são tão importantes para sua facção quanto um Grande Antigo é para uma facção de Cthulhu Wars. Isso estabelece meu desafio. Como tornar cada alienígena do Hyperspace tão único quanto uma facção de Cthulhu Wars, enquanto ainda permite um bom equilíbrio no jogo.
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