Jak uczyniłem obcych z Hyperspace asymetrycznymi - esej projektowy. W oryginalnej asymetrycznej grze kosmicznej, Cosmic Encounter (chwalcie ją), każdy obcy ma jedną unikalną zdolność, a wszystkie interakcje w grze wynikają z tego. Cosmic Encounter radzi sobie z tym, ponieważ podstawowa gra jest dość prosta, więc różne odchylenia tworzą dużą asymetrię. Cthulhu Wars jest asymetryczne nie tylko dlatego, że każda frakcja ma fajną unikalną zdolność, ale także dlatego, że mają całkowicie unikalnego Wielkiego Starego oraz zestaw potworów, a także zestaw 6 ksiąg zaklęć, które różnią się od wszystkich innych. Jednak w Hyperspace nie dostajesz całkowicie unikalnego zestawu jednostek. Zamiast tego otrzymujesz ustandaryzowane statki kosmiczne i jednostki - korwety, niszczyciele, krążowniki, bazy gwiezdne i kolonie. Otrzymujesz również superstatki unikalne dla twojej cywilizacji, ale nie są one tak ważne dla twojej frakcji, jak Wielki Stary dla frakcji Cthulhu Wars. To stawia przede mną wyzwanie. Jak uczynić każdego obcego z Hyperspace tak unikalnym jak frakcja Cthulhu Wars, jednocześnie zapewniając dobrą równowagę w grze.
6,86K