Kuinka tein Hyperspace-avaruusolennot epäsymmetrisiksi - suunnitteluessee. Alkuperäisessä epäsymmetrisessä avaruuspelissä, Cosmic Encounterissa (laulakaa sen ylistystä), jokaisella avaruusolennolla on yksi ainutlaatuinen kyky, ja koko pelin vuorovaikutus juontaa juurensa siitä. Cosmic Encounter selviää tästä, koska ydinpeli on melko yksinkertainen, joten erilaiset poikkeamat aiheuttavat suurta epäsymmetriaa. Cthulhu Wars on epäsymmetrinen, ei vain siksi, että jokaisella ryhmittymällä on hieno ainutlaatuinen kyky, vaan myös siksi, että heillä on myös täysin ainutlaatuinen hieno vanha hirviösarja ja 6 loitsukirjaa, jotka eroavat kaikkien muiden loitsukirjasta. Mutta Hyperspacessa et saa täysin ainutlaatuisia yksiköitä. Sen sijaan saat standardoituja avaruusaluksia ja yksiköitä - korvetteja, hävittäjiä, risteilijöitä, tähtitukikohtia ja siirtokuntia. Saat myös sivillesi ainutlaatuisia superaluksia, mutta ne eivät ole läheskään yhtä tärkeitä ryhmittymällesi kuin Great Old One on Cthulhu Wars -ryhmittymälle. Tämä asettaa haasteeni. Kuinka tehdä jokaisesta hyperavaruusoliosta yhtä ainutlaatuinen kuin Cthulhu Wars -ryhmittymä ja silti mahdollistaa hyvä pelitasapaino. 1/
6,91K