Cómo hice que los alienígenas del hiperespacio fueran asimétricos: un ensayo de diseño. En el juego espacial asimétrico original, Cosmic Encounter (canta sus alabanzas), cada alienígena tiene una sola habilidad única, y las interacciones de todo el juego se derivan de eso. Cosmic Encounter se sale con la suya porque el juego principal es bastante simple, por lo que las diversas desviaciones crean una gran asimetría. Cthulhu Wars es asimétrico no solo porque cada facción tiene una habilidad única genial, sino porque también tienen una gran antigua y un conjunto de monstruos completamente únicos, y un estante de 6 libros de hechizos que difieren de los demás. Pero en Hyperspace, no obtienes un conjunto de unidades completamente único. En su lugar, obtienes naves espaciales y unidades estandarizadas: corbetas, destructores, cruceros, bases estelares y colonias. También obtienes supernaves exclusivas de tu civilización, pero no son tan importantes para tu facción como lo es un Gran Antiguo para una facción de Cthulhu Wars. Esto establece mi desafío. Cómo hacer que cada alienígena del hiperespacio sea tan único como una facción de Cthulhu Wars y al mismo tiempo permitir un buen equilibrio en el juego. 1/
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