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我如何让超空间外星人不对称 - 一篇设计论文。
在最初的不对称太空游戏《宇宙遭遇》中(为其歌颂),每个外星人都有一个独特的能力,整个游戏的互动都源于此。《宇宙遭遇》之所以能够做到这一点,是因为核心游戏相当简单,因此各种偏差造成了巨大的不对称。
《克苏鲁战争》之所以不对称,不仅是因为每个派系都有一个很酷的独特能力,还因为他们还有一个完全独特的伟大古神和一套怪物,以及一套与其他人不同的6本法术书。
但在超空间中,你并没有得到一套完全独特的单位。相反,你得到的是标准化的宇宙飞船和单位 - 驱逐舰、毁灭舰、巡洋舰、星际基地和殖民地。你还会得到独属于你文明的超级飞船,但它们对你的派系的重要性远不如伟大古神对《克苏鲁战争》派系的重要性。
这给我带来了挑战。如何让每个超空间外星人都像《克苏鲁战争》派系一样独特,同时仍然保持良好的游戏平衡。
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