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我如何讓超空間外星人不對稱 - 一篇設計論文。
在最初的不對稱太空遊戲《宇宙遭遇》中(為其歌頌),每個外星人都有一個獨特的能力,整個遊戲的互動都源於此。《宇宙遭遇》之所以能做到這一點,是因為核心遊戲相當簡單,因此各種偏差造成了巨大的不對稱。
《克蘇魯戰爭》之所以不對稱,不僅是因為每個派系都有一個很酷的獨特能力,還因為他們還有一個完全獨特的偉大古神和一套怪物,以及一套與其他人不同的6本法術書。
但在超空間中,你並沒有得到一套完全獨特的單位。相反,你得到的是標準化的宇宙飛船和單位 - 驅逐艦、毀滅艦、巡洋艦、星際基地和殖民地。你還會得到獨屬於你文明的超級飛船,但它們對你的派系的重要性遠不如偉大古神對《克蘇魯戰爭》派系的重要性。
這給我帶來了挑戰。如何讓每個超空間外星人都像《克蘇魯戰爭》派系一樣獨特,同時仍然保持良好的遊戲平衡。
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