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Comment j'ai rendu les aliens de l'Hyperspace asymétriques - un essai de design.
Dans le jeu spatial asymétrique original, Cosmic Encounter (chantons ses louanges), chaque alien a une seule capacité unique, et toutes les interactions du jeu en découlent. Cosmic Encounter s'en sort bien parce que le jeu de base est assez simple, donc les diverses déviations créent une grande asymétrie.
Cthulhu Wars est asymétrique non seulement parce que chaque faction a une capacité unique cool, mais aussi parce qu'elles ont un Grand Ancien complètement unique et un ensemble de monstres, ainsi qu'une étagère de 6 livres de sorts qui diffèrent de ceux des autres.
Mais dans Hyperspace, vous n'obtenez pas un ensemble complètement unique d'unités. Au lieu de cela, vous obtenez des vaisseaux et des unités standardisés - corvettes, destroyers, croiseurs, bases stellaires et colonies. Vous obtenez également des super-vaisseaux uniques à votre civilisation, mais ils ne sont pas aussi importants pour votre faction qu'un Grand Ancien l'est pour une faction de Cthulhu Wars.
Cela pose mon défi. Comment rendre chaque alien de l'Hyperspace aussi unique qu'une faction de Cthulhu Wars tout en permettant un bon équilibre de jeu.

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