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關於 @PirateNation 的爭議一直在發酵。
創始人/CEO @amittm 在 Gamified 上毫不保留地發言。
以下是 90 分鐘中的 10 個關鍵時刻:
1. Amitt 在與交易所的早期對話中表示,團隊發現對 $POP 沒有興趣,"如果你有一個現有的代幣表現不佳,你就不會有機會推出第二個"。
這個想法是創始海盜會獲得健康的 POP 配額,這將解決一些“期望債務”。
整體的“遊戲元宇宙”已經降溫,使得交易所更加不情願。
到七月,團隊承認 POP 不太可能。
“好吧,糟糕,這可能不會發生。”
沒有交易所的支持,第二個代幣無法推出。
這迫使他們重新評估如何處理創始海盜和更廣泛的生態系統。
在 #2 之前的快速說明
我真的建議在 Spotify/Apple 播客上聽完整個內容,這樣你可以聽到完整的背景和 Amitt 如何傳達這些信息,我會在評論中放上鏈接。
2. 海盜國的成本:在高峰時期,DAU 約 80,000,但鏈的成本飆升至每條鏈每月 60,000 美元。
經濟學不成立;留存率和 LTV(終身價值)無法覆蓋基礎設施成本。
3. Proof of Play 決定關閉海盜國,轉向以移動為先的休閒遊戲,並附加薄薄的 DeFi 層(例如 Shiba Story Go)。
論點已經從“將遊戲帶入 Web3”轉變為“將 Web3 帶入遊戲”。...
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