關於 @PirateNation 的爭議一直在發酵。 創始人/CEO @amittm 在 Gamified 上毫不保留地發言。 以下是 90 分鐘中的 10 個關鍵時刻: 1. Amitt 在與交易所的早期對話中表示,團隊發現對 $POP 沒有興趣,"如果你有一個現有的代幣表現不佳,你就不會有機會推出第二個"。 這個想法是創始海盜會獲得健康的 POP 配額,這將解決一些“期望債務”。 整體的“遊戲元宇宙”已經降溫,使得交易所更加不情願。 到七月,團隊承認 POP 不太可能。 “好吧,糟糕,這可能不會發生。” 沒有交易所的支持,第二個代幣無法推出。 這迫使他們重新評估如何處理創始海盜和更廣泛的生態系統。 在 #2 之前的快速說明 我真的建議在 Spotify/Apple 播客上聽完整個內容,這樣你可以聽到完整的背景和 Amitt 如何傳達這些信息,我會在評論中放上鏈接。 2. 海盜國的成本:在高峰時期,DAU 約 80,000,但鏈的成本飆升至每條鏈每月 60,000 美元。 經濟學不成立;留存率和 LTV(終身價值)無法覆蓋基礎設施成本。 3. Proof of Play 決定關閉海盜國,轉向以移動為先的休閒遊戲,並附加薄薄的 DeFi 層(例如 Shiba Story Go)。 論點已經從“將遊戲帶入 Web3”轉變為“將 Web3 帶入遊戲”。...