A controvérsia tem girado em torno @PirateNation. O fundador/CEO @amittm não foi filtrado no Gamified. Aqui estão 10 momentos-chave de 90 minutos: 1. Amitt disse que nas primeiras conversas com as exchanges, a equipe não encontrou apetite por $POP: "Se você tem um token existente que não está realmente funcionando, você realmente não consegue lançar um segundo" A ideia era que o Founder Pirates obtivesse uma alocação saudável de POP e isso resolveria parte da "dívida de expectativa". A "meta de jogos" geral esfriou, tornando as exchanges ainda mais relutantes. Em julho, a equipe admitiu que o POP não era provável "Ok, merda, isso provavelmente não vai acontecer." Sem suporte de exchange, o segundo token não pôde ser lançado. Isso os forçou a reavaliar como lidar com os Piratas Fundadores e o ecossistema mais amplo. Nota rápida antes do #2 Eu realmente recomendo ouvir a coisa toda nos podcasts do Spotify / Apple para que você possa ouvir o contexto completo e como Amitt entregou as informações, vou colocar o link nos comentários. 2. Custo da Nação Pirata: Em seu pico, ~ 80k DAU, mas os custos da cadeia aumentaram para US $ 60 mil por cadeia / mês. A economia não funcionou; retenção e LTV (lifetime value) não cobriram os custos de infraestrutura. 3. A Proof of Play decidiu encerrar o Pirate Nation e avançar para jogos casuais para dispositivos móveis com camadas finas de DeFi (por exemplo, Shiba Story Go). A tese mudou de "trazer jogos para a Web3" para "trazer a Web3 para os jogos"....