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A controvérsia tem girado em torno @PirateNation.
O fundador/CEO @amittm não foi filtrado no Gamified.
Aqui estão 10 momentos-chave de 90 minutos:
1. Amitt disse que nas primeiras conversas com as exchanges, a equipe não encontrou apetite por $POP: "Se você tem um token existente que não está realmente funcionando, você realmente não consegue lançar um segundo"
A ideia era que o Founder Pirates obtivesse uma alocação saudável de POP e isso resolveria parte da "dívida de expectativa".
A "meta de jogos" geral esfriou, tornando as exchanges ainda mais relutantes.
Em julho, a equipe admitiu que o POP não era provável
"Ok, merda, isso provavelmente não vai acontecer."
Sem suporte de exchange, o segundo token não pôde ser lançado.
Isso os forçou a reavaliar como lidar com os Piratas Fundadores e o ecossistema mais amplo.
Nota rápida antes do #2
Eu realmente recomendo ouvir a coisa toda nos podcasts do Spotify / Apple para que você possa ouvir o contexto completo e como Amitt entregou as informações, vou colocar o link nos comentários.
2. Custo da Nação Pirata: Em seu pico, ~ 80k DAU, mas os custos da cadeia aumentaram para US $ 60 mil por cadeia / mês.
A economia não funcionou; retenção e LTV (lifetime value) não cobriram os custos de infraestrutura.
3. A Proof of Play decidiu encerrar o Pirate Nation e avançar para jogos casuais para dispositivos móveis com camadas finas de DeFi (por exemplo, Shiba Story Go).
A tese mudou de "trazer jogos para a Web3" para "trazer a Web3 para os jogos"....
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