Die Kontroversen um @PirateNation reißen nicht ab. Gründer/CEO @amittm sprach ungeschönt auf Gamified. Hier sind 10 Schlüsselmomente aus 90 Minuten: 1. Amitt sagte, dass das Team in frühen Gesprächen mit Börsen kein Interesse an $POP fand: "Wenn du einen bestehenden Token hast, der nicht wirklich performt, bekommst du nicht wirklich die Möglichkeit, einen zweiten zu launchen." Die Idee war, dass die Gründer-Piraten eine gesunde Zuteilung von POP erhalten würden, was einige der "Erwartungsschulden" lösen würde. Das allgemeine "Gaming-Meta" hatte sich abgekühlt, was die Börsen noch zögerlicher machte. Bis Juli gab das Team zu, dass POP wahrscheinlich nicht kommen würde. "Okay, Mist, das wird wahrscheinlich nicht passieren." Ohne Unterstützung von Börsen konnte der zweite Token nicht launchen. Das zwang sie dazu, zu überdenken, wie sie mit den Gründer-Piraten und dem breiteren Ökosystem umgehen sollten. Kurze Anmerkung vor #2 Ich empfehle wirklich, sich das Ganze auf Spotify/Apple Podcasts anzuhören, damit du den vollen Kontext und die Art und Weise, wie Amitt die Informationen überbrachte, hören kannst. Ich werde den Link in die Kommentare setzen. 2. Kosten von Pirate Nation: Auf dem Höhepunkt ~80k DAU, aber die Kosten pro Kette stiegen auf 60k $ pro Kette/Monat. Die Wirtschaftlichkeit funktionierte nicht; die Bindung und der LTV (Lifetime Value) deckten die Infrastrukturkosten nicht. 3. Proof of Play entschied, Pirate Nation einzustellen und sich auf mobile-first Casual Games mit dünnen DeFi-Schichten (z.B. Shiba Story Go) zu konzentrieren. Die These hat sich von "Spiele zu Web3 bringen" zu "Web3 zu Spielen bringen" verschoben....