La controversia ha estado girando en torno a @PirateNation. El fundador / CEO @amittm no filtró en Gamified. Aquí hay 10 momentos clave de 90 minutos: 1. Amitt dijo que en las primeras conversaciones con los exchanges, el equipo no encontró apetito por $POP: "Si tienes un token existente que realmente no está funcionando, realmente no puedes lanzar un segundo" La idea era que los Piratas Fundadores obtuvieran una asignación saludable de POP y eso resolvería parte de la "deuda esperada". El "meta de juegos" general se había enfriado, lo que hacía que los intercambios fueran aún más reacios. En julio, el equipo admitió que el POP no era probable "Está bien, mierda, esto probablemente no va a suceder". Sin soporte de intercambio, el segundo token no pudo lanzarse. Eso los obligó a reevaluar cómo manejar Founder Pirates y el ecosistema en general. Nota rápida antes del #2 Realmente recomiendo escuchar todo en los podcasts de Spotify / Apple para que pueda escuchar el contexto completo y cómo Amitt entregó la información, pondré el enlace en los comentarios. 2. Costo de Pirate Nation: En su punto máximo, ~ 80k DAU, pero los costos de la cadena se dispararon a $ 60k por cadena / mes. La economía no funcionó; la retención y el LTV (valor de por vida) no cubrían los costos de infraestructura. 3. Proof of Play decidió poner fin a Pirate Nation y avanzar hacia juegos casuales para dispositivos móviles con capas delgadas de DeFi (por ejemplo, Shiba Story Go). La tesis ha pasado de "llevar los juegos a la Web3" a "llevar la Web3 a los juegos"....