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La controversia ha estado girando en torno a @PirateNation.
El fundador/CEO @amittm se expresó sin filtros en Gamified.
Aquí hay 10 momentos clave de 90 minutos:
1. Amitt dijo que en las primeras conversaciones con los intercambios, el equipo no encontró interés por $POP, "Si tienes un token existente que no está funcionando, realmente no puedes lanzar uno segundo."
La idea era que los Fundadores Piratas obtuvieran una asignación saludable de POP y eso resolvería parte de la "deuda de expectativas."
El “meta de juegos” en general se había enfriado, haciendo que los intercambios fueran aún más reacios.
Para julio, el equipo admitió que POP no era probable.
"Está bien, esto probablemente no va a suceder."
Sin apoyo de intercambios, el segundo token no pudo lanzarse.
Eso los obligó a reevaluar cómo manejar a los Fundadores Piratas y el ecosistema más amplio.
Nota rápida antes del #2
Realmente recomiendo escuchar todo en Spotify/Apple podcasts para que puedas escuchar el contexto completo y cómo Amitt entregó la información, pondré el enlace en los comentarios.
2. Costo de Pirate Nation: En su punto máximo, ~80k DAU, pero los costos de cadena se dispararon a $60k por cadena/mes.
La economía no funcionaba; la retención y el LTV (valor de vida) no cubrían los costos de infraestructura.
3. Proof of Play decidió cerrar Pirate Nation y moverse hacia juegos casuales móviles con capas DeFi delgadas (por ejemplo, Shiba Story Go).
La tesis ha cambiado de “traer juegos a Web3” a “traer Web3 a los juegos.”...
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