Kontrowersje krążą wokół @PirateNation. Założyciel/CEO @amittm nie owijał w bawełnę w Gamified. Oto 10 kluczowych momentów z 90 minut: 1. Amitt powiedział, że w wczesnych rozmowach z giełdami zespół nie znalazł zainteresowania $POP, "Jeśli masz istniejący token, który nie działa zbyt dobrze, nie możesz naprawdę uruchomić drugiego." Pomysł był taki, że Założyciele Piratów otrzymają zdrową alokację POP, co miałoby rozwiązać część "długu oczekiwań." Ogólny "meta gier" ostygł, co sprawiło, że giełdy były jeszcze bardziej niechętne. Do lipca zespół przyznał, że POP nie jest prawdopodobny. "Dobra, cholera, to prawdopodobnie się nie wydarzy." Bez wsparcia giełd, drugi token nie mógł zostać uruchomiony. To zmusiło ich do ponownej oceny, jak zająć się Założycielami Piratów i szerszym ekosystemem. Szybka uwaga przed #2 Naprawdę polecam posłuchać całej rozmowy na Spotify/Apple podcasts, aby usłyszeć pełen kontekst i sposób, w jaki Amitt przekazał informacje, wrzucę link w komentarzach. 2. Koszt Pirate Nation: W szczytowym momencie, ~80k DAU, ale koszty łańcucha wzrosły do 60k $ miesięcznie na łańcuch. Ekonomia nie działała; retencja i LTV (wartość życiowa) nie pokrywały kosztów infrastruktury. 3. Proof of Play zdecydował się zakończyć działalność Pirate Nation i przejść w kierunku gier mobilnych z cienkimi warstwami DeFi (np. Shiba Story Go). Teza zmieniła się z "przenieś gry do Web3" na "przenieś Web3 do gier."...