Controversa s-a învârtit în jurul @PirateNation. Fondatorul/CEO-ul @amittm a rămas nefiltrat pe Gamified. Iată 10 momente cheie din 90 de minute: 1. Amitt a spus că în conversațiile timpurii cu bursele, echipa nu a găsit apetit pentru $POP: "Dacă ai un token existent care nu funcționează cu adevărat, nu prea poți lansa un al doilea" Ideea era ca Founder Pirates să primească o alocare sănătoasă de POP și asta să rezolve o parte din "datoria așteptării". "Meta-ul jocurilor" general s-a răcit, făcând schimburile și mai reticente. Până în iulie, echipa a recunoscut că POP nu este probabil "Bine, naiba, probabil că asta nu se va întâmpla." Fără suport de schimb, al doilea token nu a putut fi lansat. Acest lucru i-a forțat să reevalueze modul în care să gestioneze pirații fondatori și ecosistemul mai larg. Notă rapidă înainte de #2 Vă recomand cu adevărat să ascultați totul pe podcasturile Spotify/Apple, astfel încât să puteți auzi contextul complet și modul în care Amitt a livrat informațiile, voi pune linkul în comentarii. 2. Costul Pirate Nation: La apogeu, ~80k DAU, dar costurile lanțului au crescut la 60k USD pe lanț/lună. Economia nu a funcționat; retenția și LTV (valoarea pe viață) nu au acoperit costurile de infrastructură. 3. Proof of Play a decis să elimine Pirate Nation și să treacă la jocuri casual mobile cu straturi subțiri DeFi (de exemplu, Shiba Story Go). Teza s-a schimbat de la "aduceți jocurile la Web3" la "aduceți Web3 la jocuri"....