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La controverse a entouré @PirateNation.
Le fondateur/PDG @amittm s'est exprimé sans filtre sur Gamified.
Voici 10 moments clés de 90 minutes :
1. Amitt a déclaré que lors des premières conversations avec les échanges, l'équipe n'a trouvé aucun appétit pour $POP, "Si vous avez un jeton existant qui ne fonctionne pas vraiment, vous ne pouvez pas vraiment lancer un deuxième."
L'idée était que les Pirates fondateurs recevraient une allocation saine de POP et que cela résoudrait une partie de la "dette d'attente".
Le "meta de jeu" global s'était refroidi, rendant les échanges encore plus réticents.
En juillet, l'équipe a admis que POP n'était probablement pas envisageable.
"D'accord, merde, cela ne va probablement pas se produire."
Sans soutien des échanges, le deuxième jeton ne pouvait pas être lancé.
Cela les a forcés à réévaluer comment gérer les Pirates fondateurs et l'écosystème plus large.
Petite note avant le #2
Je recommande vraiment d'écouter l'intégralité sur Spotify/Apple podcasts afin que vous puissiez entendre le contexte complet et comment Amitt a délivré l'information, je mettrai le lien dans les commentaires.
2. Coût de Pirate Nation : À son apogée, ~80k DAU, mais les coûts de chaîne ont explosé à 60k $ par chaîne/mois.
L'économie ne fonctionnait pas ; la rétention et la LTV (valeur à vie) ne couvraient pas les coûts d'infrastructure.
3. Proof of Play a décidé de mettre fin à Pirate Nation et de se diriger vers des jeux occasionnels mobiles avec des couches DeFi légères (par exemple, Shiba Story Go).
La thèse a changé de "apporter des jeux à Web3" à "apporter Web3 aux jeux"....
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