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围绕@PirateNation的争议不断。
创始人/首席执行官@amittm在Gamified上毫无保留地发言。
以下是90分钟中的10个关键时刻:
1. Amitt表示,在与交易所的早期对话中,团队发现对$POP没有兴趣,“如果你有一个现有的代币表现不佳,你就无法推出第二个。”
这个想法是创始海盗将获得健康的POP分配,这将解决一些“期望债务”。
整体“游戏元”已经降温,使得交易所更加不愿意。
到7月,团队承认POP不太可能。
“好吧,糟糕,这可能不会发生。”
没有交易所的支持,第二个代币无法推出。
这迫使他们重新评估如何处理创始海盗和更广泛的生态系统。
在#2之前的快速说明
我真的推荐大家在Spotify/Apple播客上听完整个内容,这样你可以听到完整的背景和Amitt传达信息的方式,我会在评论中放链接。
2. 海盗国家的成本:在其巅峰时,DAU约为80k,但链的成本飙升至每条链每月60k。
经济学不成立;留存率和LTV(生命周期价值)无法覆盖基础设施成本。
3. Proof of Play决定结束海盗国家,转向以移动为主的休闲游戏,带有薄弱的DeFi层(例如Shiba Story Go)。
论点已从“将游戏带入Web3”转变为“将Web3带入游戏”。...
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