围绕@PirateNation的争议不断。 创始人/首席执行官@amittm在Gamified上毫无保留地发言。 以下是90分钟中的10个关键时刻: 1. Amitt表示,在与交易所的早期对话中,团队发现对$POP没有兴趣,“如果你有一个现有的代币表现不佳,你就无法推出第二个。” 这个想法是创始海盗将获得健康的POP分配,这将解决一些“期望债务”。 整体“游戏元”已经降温,使得交易所更加不愿意。 到7月,团队承认POP不太可能。 “好吧,糟糕,这可能不会发生。” 没有交易所的支持,第二个代币无法推出。 这迫使他们重新评估如何处理创始海盗和更广泛的生态系统。 在#2之前的快速说明 我真的推荐大家在Spotify/Apple播客上听完整个内容,这样你可以听到完整的背景和Amitt传达信息的方式,我会在评论中放链接。 2. 海盗国家的成本:在其巅峰时,DAU约为80k,但链的成本飙升至每条链每月60k。 经济学不成立;留存率和LTV(生命周期价值)无法覆盖基础设施成本。 3. Proof of Play决定结束海盗国家,转向以移动为主的休闲游戏,带有薄弱的DeFi层(例如Shiba Story Go)。 论点已从“将游戏带入Web3”转变为“将Web3带入游戏”。...