Cuộc tranh cãi đã diễn ra xung quanh @PirateNation. Người sáng lập/CEO @amittm đã không kiềm chế trong Gamified. Dưới đây là 10 khoảnh khắc quan trọng từ 90 phút: 1. Amitt cho biết trong những cuộc trò chuyện ban đầu với các sàn giao dịch, đội ngũ không tìm thấy sự quan tâm đối với $POP, "Nếu bạn có một token hiện có không thực sự hoạt động, bạn sẽ không thực sự có cơ hội ra mắt một cái thứ hai." Ý tưởng là các Nhà sáng lập Hải tặc sẽ nhận được một phần phân bổ hợp lý của POP và điều đó sẽ giải quyết một phần "nợ kỳ vọng." Toàn bộ "meta game" đã nguội lạnh, khiến các sàn giao dịch càng thêm do dự. Đến tháng 7, đội ngũ thừa nhận rằng POP có khả năng không xảy ra. "Được rồi, chết tiệt, điều này có lẽ sẽ không xảy ra." Với việc không có sự hỗ trợ từ sàn giao dịch, token thứ hai không thể ra mắt. Điều đó buộc họ phải đánh giá lại cách xử lý các Nhà sáng lập Hải tặc và hệ sinh thái rộng lớn hơn. Ghi chú nhanh trước #2 Tôi thực sự khuyên bạn nên nghe toàn bộ nội dung trên Spotify/Apple podcasts để bạn có thể nghe được bối cảnh đầy đủ và cách Amitt truyền đạt thông tin, tôi sẽ để liên kết trong phần bình luận. 2. Chi phí của Pirate Nation: Tại thời điểm cao nhất, ~80k DAU, nhưng chi phí chuỗi đã tăng vọt lên 60k đô la mỗi chuỗi/tháng. Kinh tế không hoạt động; tỷ lệ giữ chân và LTV (giá trị trọn đời) không đủ để trang trải chi phí hạ tầng. 3. Proof of Play đã quyết định ngừng hoạt động Pirate Nation và chuyển sang các trò chơi di động đầu tiên với các lớp DeFi mỏng (ví dụ: Shiba Story Go). Luận điểm đã chuyển từ "mang trò chơi đến Web3" sang "mang Web3 đến trò chơi."...