Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Lanseras idag:
SketchMaker 2007-2014 → 4/4 av Early Works-samlingen av Mario Klingeman
↓ Här är vad du behöver veta om utgåvan:
SketchMaker är upprinnelsen till @quasimondo:s resa: ett tidigt generativt konstprojekt som byggdes i Adobe Flash runt 2007 och som markerade hans första försök att skapa maskinkreativitet. I detta arbete ställde Klingemann en radikal fråga: Kan en dator autonomt skapa bilder som "ser ut som konst"? Hans svar hade formen av en procedurell skissgenerator som drevs av evolutionär logik. Systemet satte slumpmässigt ihop enkla rit- och bildbehandlingsåtgärder, "atomiska" operationer som att rita former, invertera färger, sudda ut och rotera, till komplexa sekvenser, i huvudsak koda en digital apa vid en skrivmaskin och blint kasta färg på en duk. Varje tryck på mellanslagstangenten gav en ny, oförutsägbar komposition, en visuell "DNA"-sträng av skiktade operationer.




Avgörande är att SketchMaker inte enbart förlitade sig på slumpmässig generering; Den hade en återkopplingsslinga för att förfina sin utdata. Klingemann utarbetade en "bedömningsmodul", en anpassad klassificerare tränad på exempel på konst kontra icke-konst, som skulle analysera varje ny bild och poängsätta dess estetiska likhet med kända konstverk. Denna evolutionära process gjorde det möjligt för programvaran att iterera mot kompositioner som hade en kuslig konstliknande kvalitet, vilket effektivt gjorde det möjligt för programmet att lära sig ett rudimentärt smaksinne långt innan djupinlärning blev vanligt.




Konceptuellt introducerade SketchMaker motiv som skulle komma att definiera Klingemanns praktik: glitch-estetik, slumpdriven kreativitet och överföringen av agens från konstnär till algoritm. Det visuella framstod ofta som ojämna, abstrakta collage av färg och form, ibland kaotiska, ibland kusligt harmoniska, som förkroppsligade den oförutsägbara naturen hos generativa processer. Genom att medvetet omfamna systemets brister och "fel" utforskade Klingemann skönheten i maskinernas dåliga beteende som en estetisk gräns och ställde den provokativa frågan: "Vem är konstnären nu?"




114
Topp
Rankning
Favoriter