热门话题
#
Bonk 生态迷因币展现强韧势头
#
有消息称 Pump.fun 计划 40 亿估值发币,引发市场猜测
#
Solana 新代币发射平台 Boop.Fun 风头正劲
今天发布:
SketchMaker 2007-2014 → Mario Klingeman 的早期作品集的 4/4
↓ 这是您需要了解的发布信息:
SketchMaker 是 @quasimondo 旅程的起点:一个早期的生成艺术项目,约在 2007 年在 Adobe Flash 中构建,标志着他首次涉足机器创造力。在这项作品中,Klingemann 提出了一个激进的问题:计算机能否自主创作“看起来像艺术”的图像?他的答案以一个由进化逻辑驱动的程序化草图生成器的形式出现。该系统随机组合简单的绘图和图像处理操作,“原子”操作如绘制形状、反转颜色、模糊和旋转,形成复杂的序列,基本上是在编码一个在打字机前的数字猿,盲目地将颜料抛洒到画布上。每次按下空格键都会产生一个新的、不可预测的构图,一个由分层操作组成的视觉“DNA”链.




至关重要的是,SketchMaker并不单纯依赖随机生成;它具有一个反馈循环来优化其输出。Klingemann设计了一个“判断模块”,这是一个基于艺术与非艺术示例训练的自定义分类器,它会分析每一幅新图像,并对其与已知艺术作品的美学相似度进行评分。这个进化过程使软件能够迭代出具有奇特艺术品质的作品,有效地使程序在深度学习普及之前就学会了基本的品味。




从概念上讲,SketchMaker 引入了将定义 Klingemann 实践的主题:故障美学、偶然驱动的创造力,以及将创作权从艺术家转移到算法。视觉效果常常呈现为锯齿状、抽象的色彩和形状拼贴,有时混乱,有时奇异和谐,体现了生成过程的不可预测性。通过故意接受系统的缺陷和“错误”,Klingemann 探索了机器失常作为美学前沿的美,提出了一个挑衅性的问题:“现在谁是艺术家?”




150
热门
排行
收藏