Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Diluncurkan Hari Ini:
SketchMaker 2007-2014 → 4/4 dari koleksi Karya Awal oleh Mario Klingeman
↓ Inilah yang perlu Anda ketahui tentang rilis:
SketchMaker adalah asal usul perjalanan @quasimondo: proyek seni generatif awal yang dibangun di Adobe Flash sekitar tahun 2007 yang menandai terjun pertamanya ke dalam kreativitas mesin. Dalam karya ini, Klingemann mengajukan pertanyaan radikal: Bisakah komputer secara mandiri membuat gambar yang "terlihat seperti seni"? Jawabannya berbentuk generator sketsa prosedural yang digerakkan oleh logika evolusi. Sistem secara acak merakit tindakan menggambar dan pemrosesan gambar sederhana, operasi "atomik" seperti menggambar bentuk, membalikkan warna, mengaburkan, dan memutar, menjadi urutan yang kompleks, pada dasarnya mengkodekan kera digital di mesin tik, secara membabi buta melemparkan cat ke kanvas. Setiap penekanan bilah spasi menghasilkan komposisi baru yang tidak dapat diprediksi, untaian "DNA" visual dari operasi berlapis.




Yang terpenting, SketchMaker tidak hanya mengandalkan generasi acak; Ini menampilkan loop umpan balik untuk menyempurnakan outputnya. Klingemann merancang "modul penilaian", pengklasifikasi khusus yang dilatih pada contoh seni versus non-seni, yang akan menganalisis setiap gambar baru dan menilai kemiripan estetikanya dengan karya seni yang diketahui. Proses evolusi ini memungkinkan perangkat lunak untuk mengulangi komposisi yang memiliki kualitas seperti seni yang luar biasa, secara efektif memungkinkan program untuk mempelajari indera rasa yang belum sempurna jauh sebelum pembelajaran mendalam menjadi hal biasa.




Secara konseptual, SketchMaker memperkenalkan motif yang akan mendefinisikan praktik Klingemann: estetika glitch, kreativitas yang digerakkan oleh kebetulan, dan transfer agensi dari seniman ke algoritme. Visual sering muncul sebagai kolase warna dan bentuk abstrak yang bergerigi, terkadang kacau, terkadang harmonis yang menakutkan, mewujudkan sifat proses generatif yang tidak dapat diprediksi. Dengan sengaja merangkul ketidaksempurnaan dan "kesalahan" sistem, Klingemann mengeksplorasi keindahan perilaku buruk mesin sebagai perbatasan estetika, mengajukan pertanyaan provokatif: "Siapa senimannya sekarang?"




142
Teratas
Peringkat
Favorit