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今天發佈:
SketchMaker 2007-2014 → Mario Klingeman 的早期作品系列的 4/4
↓ 這是您需要了解的發佈資訊:
SketchMaker 是 @quasimondo 旅程的起點:一個早期的生成藝術項目,於 2007 年在 Adobe Flash 中建立,標誌著他首次進入機器創造力的領域。在這項作品中,Klingemann 提出了一个激进的问题:计算机能否自主创作“看起来像艺术”的图像?他的答案以一种程序化草图生成器的形式出现,该生成器由进化逻辑驱动。该系统随机组合简单的绘图和图像处理操作,“原子”操作如绘制形状、反转颜色、模糊和旋转,形成复杂的序列,基本上是在编码一个在打字机前的数字猿,盲目地将颜料抛洒到画布上。每次按下空格键都会产生一个新的、不可预测的构图,一个视觉上的“DNA”链,层叠的操作。




關鍵是,SketchMaker 並不僅僅依賴隨機生成;它具有一個反饋循環來精煉其輸出。Klingemann 設計了一個“判斷模塊”,這是一個基於藝術與非藝術範例訓練的自定義分類器,將分析每一幅新圖像並評分其與已知藝術作品的美學相似度。這一進化過程使得軟體能夠不斷迭代,朝著擁有不尋常藝術品質的作品邁進,有效地使該程序在深度學習變得普遍之前,就學會了基本的品味。




從概念上講,SketchMaker 引入了定義 Klingemann 實踐的主題:故障美學、隨機驅動的創造力,以及將主導權從藝術家轉移到算法。視覺效果通常呈現為鋸齒狀、抽象的色彩和形狀拼貼,有時混亂,有時異常和諧,體現了生成過程的不可預測性。通過故意擁抱系統的缺陷和“錯誤”,Klingemann 探索了機器不當行為作為美學邊界的美,提出了挑釁性問題:“現在誰是藝術家?”




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