Lanseringsvideoer trenger ikke å være filmatiske. Det handler om å forstå plattformen og hva publikum bryr seg om. @tomkrcha (en @speedrun grunnlegger!) visste at designere bare ønsker å se produktet fungere i et ekte arbeidsflytmiljø.
den nylige trenden med filmatiske lanseringer begynner å minne meg om følelsen til spillere i spill som plutselig gikk fra filmatisk tretthet. Vi elsker filmatisk historiefortelling, MEN følelsen endret seg nylig til "BARE VIS SPILLINGEN".
Det er en tid og et sted for emosjonell/historiefortelling. Mange gründere ser sine jevnaldrende produsere emosjonelle, narrative lanseringer og tror at de også må følge etter. Dette er en felle
I et hav av samme produktdemoer kan differensiert historiefortelling være en massiv opplåsing. Omvendt, når markedet oversvømmes av emosjonelle/narrative lanseringer, kan enkle, produkt-første demovideoer være like kraftige. Den nye bølgen av film/teknologiprosjekter er jævla fantastisk, men det er fortsatt viktig å stoppe opp og tenke på hvilket innholdsformat som faktisk vil fungere.
473