video ra mắt không cần phải mang tính điện ảnh. Tất cả đều xoay quanh việc hiểu nền tảng và những gì khán giả của bạn quan tâm. @tomkrcha (một người sáng lập @speedrun!) biết rằng các nhà thiết kế sáng tạo chỉ muốn thấy sản phẩm hoạt động trong một môi trường làm việc thực tế.
xu hướng ra mắt điện ảnh gần đây đang bắt đầu khiến tôi nhớ đến tâm lý của người chơi trong Gaming, những người đột nhiên từ chỗ mệt mỏi với điện ảnh. Chúng tôi lớn lên với tình yêu kể chuyện điện ảnh NHƯNG tâm lý gần đây đã chuyển sang "CHỈ CẦN HIỂN THỊ GAMEPLAY".
Có thời điểm và địa điểm cho cảm xúc/kể chuyện. Nhiều người sáng lập thấy các đồng nghiệp của họ tạo ra những buổi ra mắt đầy cảm xúc, kể chuyện và nghĩ rằng họ cũng cần phải làm theo. Đây là một cái bẫy.
Trong một biển các bản demo sản phẩm giống nhau, việc kể chuyện khác biệt có thể là một chìa khóa lớn. Ngược lại, khi thị trường tràn ngập các buổi ra mắt mang tính cảm xúc/narrative, những video demo đơn giản, tập trung vào sản phẩm cũng có thể mạnh mẽ không kém. Làn sóng mới của các dự án phim/công nghệ thật sự tuyệt vời nhưng vẫn rất quan trọng để dừng lại và suy nghĩ về định dạng nội dung nào thực sự sẽ hiệu quả.
486