Video peluncuran tidak perlu sinematik. Ini semua tentang memahami platform dan apa yang dipedulikan audiens Anda. @tomkrcha (pendiri @speedrun!) tahu desainer kreatif hanya ingin melihat produk bekerja di lingkungan alur kerja yang nyata.
tren peluncuran sinematik baru-baru ini mulai mengingatkan saya pada sentimen pemain di Gaming yang tiba-tiba berubah dari kelelahan Sinematik. Kami sangat menyukai penceritaan sinematik TETAPI sentimennya baru-baru ini bergeser menjadi "TUNJUKKAN SAJA GAMEPLAY".
Ada waktu dan tempat untuk bercerita emosional/bercerita. Banyak pendiri melihat rekan-rekan mereka menghasilkan peluncuran naratif yang emosional dan berpikir bahwa mereka juga perlu mengikutinya. ini adalah jebakan
Dalam lautan demo produk yang sama, penceritaan yang berbeda bisa menjadi pembukaan besar-besaran. Sebaliknya, ketika pasar dibanjiri dengan peluncuran emosional/naratif, video demo sederhana yang mengutamakan produk bisa sama kuatnya. Gelombang baru proyek film/teknologi sangat mengagumkan tetapi masih penting untuk berhenti sejenak dan memikirkan format konten apa yang benar-benar akan berfungsi.
471