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ローンチビデオは映画である必要はありません。
重要なのは、プラットフォームと視聴者が何に関心を持っているかを理解することです。
@tomkrcha (@speedrun の創設者!) は、デザイナーのクリエイティブが実際のワークフロー環境で製品が機能するのを見たいだけであることを知っていました。
最近のシネマティックな発売の傾向は、シネマティック疲れから突然抜け出したゲーミングのプレイヤーの感情を思い出させ始めています。
私たちは映画のようなストーリーテリングが大好きですが、最近は「ゲームプレイを見せるだけ」という感情に変わりました。
感情的/ストーリーテリングには時間と場所があります。
多くの創業者は、同業者が感情的で物語的なローンチを生み出すのを見て、自分たちもそれに倣う必要があると考えています。
これは罠です
同じような製品デモの海の中で、差別化されたストーリーテリングは大きなロックを解除する可能性があります。
逆に、市場が感情的/物語的な発売で氾濫している場合、シンプルで製品ファーストのデモビデオも同様に強力です。
映画/テクノロジープロジェクトの新しい波はめちゃくちゃ素晴らしいですが、それでも立ち止まって、どのコンテンツ形式が実際に機能するかを考えることが重要です。
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