Videoclipurile de lansare nu trebuie să fie cinematografice. este vorba despre înțelegerea platformei și a ceea ce îi pasă publicului tău. @tomkrcha (un fondator @speedrun!) știa că designerii creativi vor doar să vadă produsul funcționând într-un mediu real de flux de lucru.
tendința recentă a lansărilor cinematografice începe să-mi amintească de sentimentul jucătorilor din jocuri care au trecut brusc de la oboseala cinematografică. Ne place foarte mult povestirea cinematografică, dar sentimentul s-a schimbat recent la "DOAR ARATĂ GAMEPLAY-UL".
Există un timp și un loc pentru povestirea emoțională. Mulți fondatori își văd colegii producând lansări emoționale, narative și cred că și ei trebuie să urmeze exemplul. aceasta este o capcană
Într-o mare de demonstrații de produse similare, povestirea diferențiată poate fi o deblocare masivă. În schimb, atunci când piața este inundată de lansări emoționale/narative, videoclipurile demonstrative simple, care pun produsul pe primul loc, pot fi la fel de puternice. Noul val de proiecte de film/tehnologie este al naibii de minunat, dar este totuși esențial să ne oprim și să ne gândim ce format de conținut va funcționa de fapt.
481