發佈影片不需要是電影級的。 這一切都是關於理解平台以及你的觀眾關心什麼。 @tomkrcha(@speedrun 的創始人!)知道設計師和創意者只想看到產品在真實工作流程環境中的運作。
最近的電影發布趨勢讓我想起了遊戲玩家的情緒,他們突然從對電影的疲勞中轉變過來。 我們從小就喜愛電影敘事,但最近的情緒轉變為「JUST SHOW THE GAMEPLAY」。
情感/敘事有其時間和地點。 許多創始人看到他們的同行進行情感豐富的敘事式發布,便認為他們也需要效仿。 這是一個陷阱
在一片相似的產品演示中,差異化的敘事可以成為一個巨大的解鎖。 相反地,當市場充斥著情感/敘事的發布時,簡單的以產品為主的演示視頻同樣可以強大。 新一波的電影/科技項目真是太棒了,但仍然至關重要的是暫停思考,什麼內容格式實際上會有效。
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