I video di lancio non devono essere cinematografici. Si tratta tutto di comprendere la piattaforma e cosa interessa al tuo pubblico. @tomkrcha (un fondatore di @speedrun!) sapeva che i designer e i creativi vogliono solo vedere il prodotto funzionare in un ambiente di lavoro reale.
l'ultima tendenza dei lanci cinematografici sta iniziando a ricordarmi il sentimento dei giocatori nel Gaming che sono passati improvvisamente dalla fatica cinematografica. Siamo cresciuti amando la narrazione cinematografica MA il sentimento è recentemente cambiato in "JUST SHOW THE GAMEPLAY".
C'è un tempo e un luogo per l'emozione e la narrazione. Molti fondatori vedono i loro coetanei produrre lanci emotivi e narrativi e pensano che anche loro debbano seguire l'esempio. questa è una trappola
in un mare di dimostrazioni di prodotto simili, una narrazione differenziata può essere una grande opportunità. Al contrario, quando il mercato è inondato da lanci emotivi/narrativi, video dimostrativi semplici e incentrati sul prodotto possono essere altrettanto potenti. La nuova ondata di progetti film/tecnologia è fottutamente fantastica, ma è comunque fondamentale fermarsi e pensare a quale formato di contenuto funzionerà realmente.
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