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I video di lancio non devono essere cinematografici.
Si tratta tutto di comprendere la piattaforma e cosa interessa al tuo pubblico.
@tomkrcha (un fondatore di @speedrun!) sapeva che i designer e i creativi vogliono solo vedere il prodotto funzionare in un ambiente di lavoro reale.
l'ultima tendenza dei lanci cinematografici sta iniziando a ricordarmi il sentimento dei giocatori nel Gaming che sono passati improvvisamente dalla fatica cinematografica.
Siamo cresciuti amando la narrazione cinematografica MA il sentimento è recentemente cambiato in "JUST SHOW THE GAMEPLAY".
C'è un tempo e un luogo per l'emozione e la narrazione.
Molti fondatori vedono i loro coetanei produrre lanci emotivi e narrativi e pensano che anche loro debbano seguire l'esempio.
questa è una trappola
in un mare di dimostrazioni di prodotto simili, una narrazione differenziata può essere una grande opportunità.
Al contrario, quando il mercato è inondato da lanci emotivi/narrativi, video dimostrativi semplici e incentrati sul prodotto possono essere altrettanto potenti.
La nuova ondata di progetti film/tecnologia è fottutamente fantastica, ma è comunque fondamentale fermarsi e pensare a quale formato di contenuto funzionerà realmente.
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