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les vidéos de lancement n'ont pas besoin d'être cinématographiques.
il s'agit de comprendre la plateforme et ce qui intéresse votre public.
@tomkrcha (un des fondateurs de @speedrun !) savait que les designers créatifs veulent juste voir le produit fonctionner dans un environnement de travail réel.
la récente tendance des lancements cinématographiques commence à me rappeler le sentiment des joueurs dans le Gaming qui sont soudainement passés de la fatigue cinématographique.
Nous avons grandi en aimant la narration cinématographique MAIS le sentiment a récemment changé en "JUST SHOW THE GAMEPLAY".
Il y a un temps et un lieu pour l'émotion et la narration.
De nombreux fondateurs voient leurs pairs produire des lancements émotionnels et narratifs et pensent qu'ils doivent également emboîter le pas.
C'est un piège.
dans un océan de démonstrations de produits similaires, un récit différencié peut être un déblocage massif.
Inversement, lorsque le marché est inondé de lancements émotionnels/narratifs, des vidéos de démonstration simples, axées sur le produit, peuvent être tout aussi puissantes.
La nouvelle vague de projets film/tech est vraiment géniale, mais il est toujours crucial de faire une pause et de réfléchir à quel format de contenu fonctionnera réellement.
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