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Dino
共同創業者 @fluentxyz @modularmedia_ |サポート@BlendedBldrs
パーソナライゼーションメタがまもなく始まります

onchain scientist14時間前
パーソナライゼーションメタがまもなく始まります
1.37K
Dino reposted
これは的を射ています。
文字通り何年も前に@blendino_私に根底にあるアイデア/ビジョンについて言及して以来、@fluentxyzを注意深くフォローしてきました。
しかし、結局のところ、優れたテクノロジーは方程式の一部にすぎません。
そこで@BlendedBldrs(別名BBC)が大きな違いを生み出しているのです。
彼らは、できるだけ多くの農家をテストネットに参加させようとしているわけでも、偽の指標を持つ中途半端なアプリを 100 個用意しているだけではありません。
Fluent のアプリは異なり、ユーザーを引き付ける方法も異なります。
以下の@Louround_の投稿は、農家ではなくトップビルダーに力を与えるために明確に設計されたフィードバックに焦点を当てた独自のアプローチを説明するのに素晴らしい仕事をしています。
最初の 2 つの注目のアプリは次のとおりです。
- @PumpPalsは、プレミアリーグではなく、OnlyFansを対象とした「ファンタジーフットボール」スタイルのプラットフォームです。トップクラスの OF エージェンシーやクリエイターと協力し、NSFW/アダルト エンターテイメントの垂直オンチェーンの先駆者です。
- @sproutfi_xyz は、パーソナライズされた実質利回りの集計に特化したプラットフォームを構築しており、ユーザーが独自のリスク プロファイルに合わせた DeFi 戦略を構築および実行できるようにします。
上で述べたように、何が構築されているかだけではありません。BBCがAIを使用してユーザーフィードバックをクラスター化し、リアルタイムで反復しているという事実は、ビルダーが共感を呼ぶアプリを構築できるように設計された、前述のフィードバック中心のアプローチを体現しています。
結局のところ、優れたテクノロジーを備えた空のチェーンは、単なる高価なデータベースにすぎません。ここでのFluentのアプローチを非常に支持しています。最も難しいのは、チェーンを構築することではありません。チェーンが存在する理由を構築しています。
最もエキサイティングな実行レイヤーの 1 つが、このサイクルを起動します。アノンとDYORを注意深く見てください。
5.2K
@fluentxyzの投資家として@balajisをいただけることは一生の名誉です
世代間の心

Startup Archive8月22日 19:49
ブライアン・アームストロングがバラジ・スリニバサンから経営について学んだことについて語る
「バラジは素晴らしい男です。彼はおそらく、私が人生で出会った中で最も賢いカップルの一人でしょう」とブライアンは話し始めます。「彼は一時的にコインベースの最高技術責任者を務めました。彼は買収を通じて入ってきて、素晴らしい仕事をしました。そして、彼は私にまったく異なるタイプの人を管理する方法を教えてくれました。」
ブライアンはこう続けます。
「バラジはちょっと手に負えないです。彼は、組織内の「フリーラジカル」と呼ばれる人もいるかもしれません。彼は跳ね返り、膨大な量の情報を吸収し、たとえ彼の責任ではないものであっても、時折、このような素晴らしい洞察を持って私のところに戻ってくることもありました。」
ブライアンは面白い例を 1 つ挙げています。
「ある時点で、彼は私のところに戻ってきて、『彼らは皆、給料よりも多くの収益を上げている営業担当者であり、そうでない人々全員です』と言いました。そして、私が最初に考えたのは、『誰の給料にもアクセスできるはずではない』ということでした。どうやってそれを手に入れたのですか?』
バラジは「心配しないでください。アクセスしてはならないはずのデータベースで見つけました。」
ブライアンが次に尋ねた質問は、「どうやってそれをつなげたのですか?」でした。
その前の週、ブライアンはデータチームに、Salesforce を Coinbase の給与データに接続して、説明責任を強化するためにいくつかのレポートの実行を開始できるように依頼しました。しかし、それは3週間のプロジェクトになるはずだった。
バラジは「ああ、今週末は眠れなかった。何か違和感がしたんだ。だから、それをコード化して、すべてをまとめる必要がありました。」
データチームが3週間後に分析を完了したとき、バラジが100%正しいことを確認しました。
「彼はそのようなことを繰り返していました」とブライアンは説明します。「そして、彼は信じられないほど不快感を持っています。それは私も彼から学びました。 彼はチームに入って、「なぜこれがうまく機能しないのですか?」と尋ねました。そして彼は愚か者を苦しめることはありませんでした。彼はそこに入って、チームの半分の人を回すことを恐れなかっただろう――解雇の許可があったかどうかにかかわらず...彼は非常に逆張りの人物でした。週に一度くらい、誰かが私のオフィスに来て、『バラジとは仕事ができない。彼は非常に多くの巻き添え被害を引き起こしています。」そして私は『はい、でも彼は莫大な価値も生み出しているので、彼と一緒に仕事をする方法を学んでほしい』と答えます。」
ブライアンは、バラジが信じられないほど破壊的だったため、コインベースで永遠に続くわけではないことを知っていましたが、最終的には、必要に応じて「ターンアラウンド CEO」になる方法をブライアンに教えました。
「以前は、自分たちが何をしているのか、どこへ向かうのか、そして基準が何であるかを明確にするよりも、好かれようとする方向にもう少し選択していました。彼は私がより良いCEOになり、もう少し不快感を抱くのを助けてくれました。」
ビデオソース: @stripe (2025)
1.7K
ビデオゲーム機の歴史を理解していれば、アプリをインキュベートして構築することができます

david phelps8月22日 22:03
暴言の時間。
ブロックチェーンにとって意味のある例えは 1 つだけです。
TCP/IP ではありません。銀行ではありません。ナスダックではありません。
しかし、ビデオゲーム機です。
ビデオゲーム機と同様に、ブロックチェーン:
>、ユーザーがプレイできるアプリを誰でも起動できるようにしました
>、ユーザーがプレイするために最初に多額のオンボーディング費用を支払う必要があります(コンソールの購入/資金とウォレットの移動)
>意図的にアプリがクロスプラットフォームに移動するのを困難にしています
>数人の受賞者しか見られません
この最後の点は重要な点であり、他の点の積です。
ビデオゲーム機もブロックチェーンも、正確には勝者総取りではありませんが、強力なネットワーク効果を生み出します:人々は他のすべてのアプリがある2〜3のエコシステムに参加したいと思っています。これは任天堂やソニーでも見ることができますし、ソラナやベースでも見ることができます。
彼らは「勝者総取り」であり、おそらく半ダースの活気に満ちたエコシステムのトップがあります。
この例えを理解すると、今日のほぼすべてのチェーンが失敗する理由も理解できます。その一部は単純な計算です:他のアプリがある場所にアプリが構築されると、勝つプレイヤーはごくわずかです。
しかし、より大きな問題は、任天堂/ソニー/Xbox が早期に勝つことを可能にするビデオ ゲーム コンソールのプレイブックに従っているチェーンがわずか 0 つほどであることです。
*彼らはエコシステムをブートストラップするために独自のキラーアプリを作成しました*
代わりに、チェーンはアプリビルダーを惹きつけるためにテクノロジーとブランドを頼りにしていますが、それはアプリビルダーが最も必要としているものではありません。
アプリビルダーが一番必要としているのは、*流動性*を持つ*ユーザー*であり、これは、Solana のようなチェーンに展開し、それをベースにするあらゆるインセンティブがあることを意味します。待ってください...ユーザーと流動性があります。
そして、これが類推のポイントです。
他のすべてのチェーンは、勝ちたいのであれば、キラーアプリを買収し、インキュベートし、個人的にスケールアップするために、卑劣な戦いを戦う必要があるでしょう。
1.63K
ビデオゲーム機の歴史を知っていれば、アプリをインキュベートして構築します

david phelps8月22日 22:03
暴言の時間。
ブロックチェーンにとって意味のある例えは 1 つだけです。
TCP/IP ではありません。銀行ではありません。ナスダックではありません。
しかし、ビデオゲーム機です。
ビデオゲーム機と同様に、ブロックチェーン:
>、ユーザーがプレイできるアプリを誰でも起動できるようにしました
>、ユーザーがプレイするために最初に多額のオンボーディング費用を支払う必要があります(コンソールの購入/資金とウォレットの移動)
>意図的にアプリがクロスプラットフォームに移動するのを困難にしています
>数人の受賞者しか見られません
この最後の点は重要な点であり、他の点の積です。
ビデオゲーム機もブロックチェーンも、正確には勝者総取りではありませんが、強力なネットワーク効果を生み出します:人々は他のすべてのアプリがある2〜3のエコシステムに参加したいと思っています。これは任天堂やソニーでも見ることができますし、ソラナやベースでも見ることができます。
彼らは「勝者総取り」であり、おそらく半ダースの活気に満ちたエコシステムのトップがあります。
この例えを理解すると、今日のほぼすべてのチェーンが失敗する理由も理解できます。その一部は単純な計算です:他のアプリがある場所にアプリが構築されると、勝つプレイヤーはごくわずかです。
しかし、より大きな問題は、任天堂/ソニー/Xbox が早期に勝つことを可能にするビデオ ゲーム コンソールのプレイブックに従っているチェーンがわずか 0 つほどであることです。
*彼らはエコシステムをブートストラップするために独自のキラーアプリを作成しました*
代わりに、チェーンはアプリビルダーを惹きつけるためにテクノロジーとブランドを頼りにしていますが、それはアプリビルダーが最も必要としているものではありません。
アプリビルダーが一番必要としているのは、*流動性*を持つ*ユーザー*であり、これは、Solana のようなチェーンに展開し、それをベースにするあらゆるインセンティブがあることを意味します。待ってください...ユーザーと流動性があります。
そして、これが類推のポイントです。
他のすべてのチェーンは、勝ちたいのであれば、キラーアプリを買収し、インキュベートし、個人的にスケールアップするために、卑劣な戦いを戦う必要があるでしょう。
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