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Dino
聯合創始人 @fluentxyz @modularmedia_ |支援@BlendedBldrs
創造具有實際效用的創作者資本市場
@timedotfun --> 吸引創作者的注意
@fantasy_top_ --> 玩有趣的遊戲
@PumpPals --> 玩有趣的遊戲
用戶獲得效用,創作者通過市場活動獲利,而不是拋售代幣

Pedro8 小時前
創造具有實際效用的資本市場 >
1.48K
個性化元數據即將開始

onchain scientist14 小時前
個性化元數據即將開始
1.37K
Dino 已轉發
這真是太準確了。
自從 @blendino_ 多年前向我提到這個基礎理念/願景以來,我一直在密切關注 @fluentxyz。
但歸根結底,卓越的技術只是方程式的一部分。
這就是 @BlendedBldrs(也稱為 BBC)真正有所作為的地方。
他們不僅僅是想讓盡可能多的農民進入測試網,或者擁有 100 個半成品的應用程序和虛假的指標。
fluent 上的應用程序是不同的,他們與用戶的互動方式也不同。
@Louround_ 的帖子很好地解釋了這種獨特的以反饋為中心的方法,顯然是為了賦能頂尖的建設者,而不是農民。
前兩個被重點介紹的應用程序是:
- @PumpPals,這是一個“幻想足球”風格的平台,目標不是英超聯賽,而是 OnlyFans。與頂級 OF 機構和創作者合作,開創了鏈上 NSFW/成人娛樂垂直領域。
- @sproutfi_xyz,正在構建一個專注於個性化真實收益聚合的平台,使用戶能夠構建和運行量身定制的 DeFi 策略,以適應他們獨特的風險偏好。
如上所述,這不僅僅是關於正在構建的內容。BBC 使用 AI 來聚合用戶反饋並實時迭代,體現了前面提到的以反饋為中心的方法,旨在使建設者能夠構建與用戶產生共鳴的應用程序。
最終,擁有出色技術的空鏈只是昂貴的數據庫。我非常支持 Fluent 在這裡的做法。最難的部分不是構建鏈,而是構建鏈存在的理由。
在我看來,這是本周期最令人興奮的執行層發布之一。密切關注,匿名者,自己做研究。
5.2K
能夠擁有@balajis作為@fluentxyz的投資者,真是我一生的榮幸
代際思維

Startup Archive8月22日 19:49
布萊恩·阿姆斯特朗談他從巴拉吉·斯里尼瓦桑那裡學到的管理經驗
“巴拉吉是一個聰明的人。他可能是我一生中見過的最聰明的幾個人之一,”布萊恩開始說道。“他曾短暫擔任Coinbase的首席技術官。他通過收購進入公司,做了一些驚人的工作。他教會了我如何管理一種完全不同類型的人。”
布萊恩繼續說道:
“巴拉吉有點難以管理。他是一些人可能稱之為組織內的‘自由基’。他在各處遊走,吸收大量信息——甚至是那些不屬於他的責任的事情——偶爾他會帶著這些令人難以置信的見解回來找我。”
布萊恩舉了一個有趣的例子:
“有一次他回來對我說,‘這些是所有收入超過他們薪水的銷售人員,而這些是所有沒有的。’我第一個想法是,‘你不應該有任何人的薪水信息。你是怎麼得到的?’”
巴拉吉回答說:“別擔心。我在一個我不該有權限訪問的數據庫裡找到了它。”
布萊恩接下來的問題是:“你是怎麼把這些都聯繫起來的?”
前一週,布萊恩要求數據團隊將Salesforce與Coinbase的薪資數據連接起來,以便他們可以開始運行一些報告以提高問責制。但這本應是一個為期三週的項目。
巴拉吉回答說:“哦,我這個週末睡不著,我只是覺得有什麼地方不對。所以我不得不編碼並把它們整合在一起。”
當數據團隊在三週後完成他們的分析時,他們確認巴拉吉是100%正確的。
“他不斷做這樣的事情,”布萊恩解釋道。“而且他在不合群性方面非常高,這我也從他那裡學到了。他會進入一個團隊,問,‘為什麼這個運作得不好?’他不會容忍愚蠢的人。他不會害怕進去,解雇團隊中的一半人——無論他是否有權限解雇他們……他是一個非常反對主流的人。我會說大約每週都會有人走進我的辦公室說,‘我無法和巴拉吉共事。他造成了太多的附帶損害。’我會說,‘是的,但他也在創造巨大的價值,我需要你學會如何與他共事。’”
布萊恩知道巴拉吉在Coinbase不會永遠待下去,因為這實在是太具破壞性了,但最終他教會了布萊恩在需要時如何成為一個“扭轉局面”的首席執行官:
“過去我更傾向於試圖被喜歡,而不是明確我們在做什麼,我們要去哪裡,以及標準是什麼。他幫助我成為一個更好的首席執行官,並且有了更多的不合群性。”
視頻來源:@stripe (2025)
1.7K
如果你了解遊戲機的歷史,你就會孵化和建構應用程式

david phelps8月22日 22:03
發洩時間。
對於區塊鏈,只有一個類比是有意義的。
不是 TCP/IP,不是銀行,不是納斯達克。
而是視頻遊戲主機。
就像視頻遊戲主機一樣,區塊鏈:
> 讓任何人都可以為用戶推出應用程序
> 要求用戶首先支付顯著的入門費用才能玩(購買主機/轉移資金和錢包)
> 故意讓應用程序在跨平台移動時變得困難
> 只有少數贏家
最後一點是關鍵,是其他幾點的結果。
視頻遊戲主機和區塊鏈並不是完全的贏者通吃,但它們同樣積累了強大的網絡效應:人們希望參與 2-3 個生態系統,那裡有所有其他應用程序。你可以在任天堂和索尼身上看到這一點,也可以在 Solana 和 Base 上看到。
它們是 *贏者通吃*,最多可能有六個充滿活力的生態系統。
當你理解這個類比時,你也能理解為什麼今天幾乎每條鏈都會失敗。部分原因是簡單的數學:隨著應用程序在其他應用程序所在的地方構建,只有少數參與者會獲勝。
但更大的問題是,幾乎沒有鏈遵循任天堂/索尼/Xbox 早期獲勝的視頻遊戲主機遊戲手冊。
*他們創造了自己的殺手級應用程序來啟動他們的生態系統*
相反,鏈依賴於技術和品牌來吸引應用程序開發者,但這並不是應用程序開發者最需要的東西。
應用程序開發者最需要的是擁有 *流動性* 的 *用戶*,這意味著他們有每個激勵在像 Solana 和 Base 這樣的鏈上部署... 等等... 擁有用戶和流動性。
這就是類比的要點。
如果其他鏈想要獲勝,就必須進行艱苦的鬥爭,以獲取、孵化和個人擴展殺手級應用程序。
1.62K
如果你了解視頻遊戲主機的歷史,你就會孵化和建構應用程式。

david phelps8月22日 22:03
發洩時間。
對於區塊鏈,只有一個類比是有意義的。
不是 TCP/IP,不是銀行,不是納斯達克。
而是視頻遊戲主機。
就像視頻遊戲主機一樣,區塊鏈:
> 讓任何人都可以為用戶推出應用程序
> 要求用戶首先支付顯著的入門費用才能玩(購買主機/轉移資金和錢包)
> 故意讓應用程序在跨平台移動時變得困難
> 只有少數贏家
最後一點是關鍵,是其他幾點的結果。
視頻遊戲主機和區塊鏈並不是完全的贏者通吃,但它們同樣積累了強大的網絡效應:人們希望參與 2-3 個生態系統,那裡有所有其他應用程序。你可以在任天堂和索尼身上看到這一點,也可以在 Solana 和 Base 上看到。
它們是 *贏者通吃*,最多可能有六個充滿活力的生態系統。
當你理解這個類比時,你也能理解為什麼今天幾乎每條鏈都會失敗。部分原因是簡單的數學:隨著應用程序在其他應用程序所在的地方構建,只有少數參與者會獲勝。
但更大的問題是,幾乎沒有鏈遵循任天堂/索尼/Xbox 早期獲勝的視頻遊戲主機遊戲手冊。
*他們創造了自己的殺手級應用程序來啟動他們的生態系統*
相反,鏈依賴於技術和品牌來吸引應用程序開發者,但這並不是應用程序開發者最需要的東西。
應用程序開發者最需要的是擁有 *流動性* 的 *用戶*,這意味著他們有每個激勵在像 Solana 和 Base 這樣的鏈上部署... 等等... 擁有用戶和流動性。
這就是類比的要點。
如果其他鏈想要獲勝,就必須進行艱苦的鬥爭,以獲取、孵化和個人擴展殺手級應用程序。
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