Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
1/ Trăim într-o penurie de software de 40 de ani.
Doar o mică parte din oameni știau să codifice, așa că societatea a produs cel mai elastic bun din economia modernă.
Acum AI prăbușește costul de creare a software-ului.
Acest articol a fost postat la patru luni după lansarea chatGPT și este subestimat criminal. Deschide ușa către o grămadă de idei care cred că sunt importante și despre care se vorbește rar. (mai multe mai jos)

2/ Fiecare val major de tehnologie începe atunci când o intrare rară devine suficient de ieftină pentru a fi irosită.
Procesoarele au devenit ieftine și au apărut computerele personale, lățimea de bandă s-a prăbușit și streamingul a decolat, costurile de stocare s-au prăbușit și s-a născut cloud-ul.
Astăzi, costul producției de software în sine se prăbușește, ceea ce va elibera un val de inovație.

3/ Eseul întreabă de ce software-ul a durat atât de mult să "mănânce lumea" și folosește un grafic simplu preț/cantitate pentru a explica acest lucru.
Când costul software-ului este mare, îl producem sub, iar când costurile scad, cererea crește.
Timp de decenii am fost blocați la un echilibru greșit din cauza bolii costurilor Baumol (hardware-ul a devenit exponențial mai ieftin, în timp ce codificarea a rămas intensivă în muncă umană), așa că inginerii scumpi au însemnat prea puțin software și datorii tehnice în creștere.
LLM-urile prăbușesc aceste costuri, schimbând echilibrul și dezlănțuind o nouă cerere.

8/ Acum ne putem permite să "risipim" software-ul pentru că costul fabricării acestuia s-a prăbușit.
Când construirea software-ului era lentă și costisitoare, fiecare linie de cod trebuia să se justifice. Dar cu LLM-urile care scad costul de creare aproape de zero, putem construi software de unică folosință – aplicații create pentru o persoană, un grup mic de persoane sau un anumit caz de utilizare.
Crearea de software nu mai este constrânsă de ROI, ci de imaginație.

16 aug. 2025
I’ve been thinking about this for some time. The way I’ve crystallized it is we can now build disposable software.
When software was expensive and hard to build, we mostly made it for serious things and expected it to last (like payroll systems, tax tools, ERP software and consumer networks). Every line of code had to justify itself.
But not all software needs to be permanent or practical anymore.
More and more, people are creating small, personal apps and tools that only make sense for you or maybe a couple of friends. You can build something you never would’ve justified before because the economics didn’t work.
But now they do. I built a math game to help my kids earn screen time. I spun up Catsagram -- a mini Instagram for my kids to post pictures of our cat (this is real, and you can sign up). These aren’t products or startups. They’re not made to scale or monetize. They’re just little apps custom-fit for a specific audience, useful in a narrow context, and fun to build.
To Justine's point, this wasn’t really possible before. You wouldn’t write a thousand lines of code just to share photos with three people. It wouldn’t have made economic sense.
But that’s changed. With LLMs and AI-native runtimes, it’s now easy to spin up custom software with almost no effort. What used to take weeks can now take an hour or less. In many cases, you barely need to write any code at all.
Building small, throwaway apps is starting to feel like doodling in a notebook and that shift changes why we build software in the first place.
Software creation used to be constrained by ROI. Now it’s constrained only by imagination and that’s a much more interesting limit.
9/ Software-ul devine și o nouă formă de exprimare de sine.
Nimeni nu ar începe un ziar pentru a împărtăși un gând aleatoriu, dar miliarde de oameni postează online pentru că costul este aproape zero.
Pe măsură ce creația devine la fel de ieftină, oamenii vor începe să construiască software în același mod și să-l folosească pentru a răspunde nevoilor din afara utilității, cum ar fi creativitatea, identitatea și distracția.
10/ Adevărata oportunitate în AI este creșterea automatizării, nu deplasarea.
Automatizarea strămutării încearcă să reducă costurile prin înlocuirea lucrătorilor, dar rareori extinde valoarea totală creată.
Creșterea automatizării este diferită: atunci când costul de fabricare a software-ului se prăbușește, oamenii pot construi instrumente, aplicații și experiențe complet noi care nu au existat până acum - deblocând creativitatea, dezvoltând industria și stimulând bogăția reală și înflorirea umană.
11/ În comparație cu anumite hardware (cipuri, stocare și rețele), software-ul a fost produs în cantități mult mai mici.
Hardware-ul a continuat să se prăbușească în timp ce producția a crescut, dar software-ul a rămas dependent de forța de muncă umană costisitoare, astfel încât salariile au crescut și producția a rămas limitată.
Rezultatul este o subproducție cronică de software (o formă de datorie tehnică socială) care explică de ce încă nu am construit atât de mult pe cât ar fi trebuit.

Pentru prima dată în istoria industriei software, avem instrumente care schimbă însăși ideea despre ceea ce înseamnă să scrii cod.
Codul este atât gramatical, cât și previzibil, ceea ce îl face potrivit în mod unic pentru modelele de limbaj - așa că, în loc să ușureze depanarea sau testarea, LLM-urile ne permit să manipulăm simbolurile programării în sine în moduri complet noi.

14/ Partea care mă entuziasmează cel mai mult sunt noile forme de software care vor apărea odată ce vom începe să construim nativ pentru această nouă primitivă.
Când costurile de creație scad aproape de zero, oamenii încetează să mai reproducă modele vechi și încep să inventeze categorii complet noi - lucruri pe care nu le putem prezice în avans, pentru că au sens doar într-o lume în care software-ul este ieftin și de unică folosință.
7,69K
Limită superioară
Clasament
Favorite