tentado a criar um transpiler genérico de TS para solidity para ver se consigo colocar um loop de jogo baseado em turnos (mais ou menos) em cadeia; obviamente, lógica muito básica, sem async e bibliotecas externas Eu mapeei como isso se encaixa na estrutura maior e na verdade não é difícil Hora do Spck
ou talvez vamos diretamente aos opcodes para que você possa jogar um shooter de extração a 120 hz em uma cadeia compatível com EVM financiada por VC perto de você
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