我想嘗試製作一個通用的 TS 到 solidity 的轉譯器,看看我是否能將一個通用(大致上)回合制遊戲循環放到鏈上;顯然這是非常基本的邏輯,沒有異步和外部庫。 我已經規劃出它如何融入更大的框架,實際上並不難。 Spck 時間
或者我們直接使用操作碼,這樣你就可以在你附近的 VC 資助的 EVM 兼容 AWS 鏈上玩 120 Hz 的提取射擊遊戲。
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